PNG ke Sprite Sheet
Unggah frame PNG, atur, dan lihat pratinjau animasinya. Ekspor sprite sheet atau PNG terpisah dengan data timing JSON dalam file ZIP. Konversi dasar gratis, tanpa daftar.
Unggah media Anda
Tarik frame PNG ke sini.
PNG · Hingga 120 frameCara mengubah frame PNG menjadi sprite sheet
Bawa frame yang sudah Anda miliki. SpriteFrame mengurutkan nama file bernomor secara natural, mempertahankan transparansi, dan memungkinkan Anda memeriksa urutannya sebelum diekspor.
- 01
Unggah frame Anda
Pilih hingga 120 file PNG. Nama bernomor seperti walk_2.png dan walk_10.png diurutkan secara alami; Anda dapat menyusun ulang setelahnya.
- 02
Periksa animasi
Pratinjau gerakan, hapus frame yang tidak diperlukan, dan sesuaikan loop. Transparansi bawaan tetap ada di setiap frame.
- 03
Ekspor untuk game Anda
Pilih sprite sheet atau frame PNG terpisah, atur ukuran frame, dan unduh ZIP berisi gambar PNG dan data timing JSON.
Dari pose terpisah menjadi satu sheet
Jika Anda memiliki delapan gambar siklus jalan transparan, unggah sekaligus, periksa urutannya, dan ekspor sheet. JSON mencatat urutan frame dan timing; game engine Anda yang menangani pemutarannya.
Pertanyaan seputar PNG ke sprite sheet
Apakah saya memerlukan akun?
Tidak. Menggabungkan, mengedit, dan mengekspor frame PNG Anda sendiri gratis tanpa perlu masuk. Penghapusan latar belakang AI opsional menggunakan kredit.
Bagaimana jika PNG saya memiliki ukuran berbeda?
Editor menyelaraskannya di satu kanvas transparan yang sama. File asli Anda tidak diregangkan selama impor; Anda dapat memilih ukuran baru saat mengekspor.
Bisakah saya mengunduh frame satu per satu?
Ya. Pilih urutan PNG saat ekspor untuk mengunduh frame secara terpisah, beserta data timing JSON di dalam ZIP.
Di mana file saya diproses?
Pengeditan PNG dasar berjalan di browser Anda. Jika Anda memilih penghapusan latar belakang AI, frame yang diproses akan dikirim ke penyedia komputasi.
JSON yang diekspor adalah referensi urutan frame dan timing. Atur pemotongan dan pemutaran di game engine Anda. Godot · Unity