Lewati ke konten utama
← Kembali ke pembuat sprite sheet

Panduan Sprite Sheet Unity

Ekspor sprite sheet PNG standar dari SpriteFrame dan potong di Sprite Editor Unity. SpriteFrame membuat gambar dan referensi timing; klip animasi dikonfigurasi di Unity.

Cara menggunakan sprite sheet di Unity

  1. Siapkan dan ekspor

    Susun frame PNG atau ekstrak dari MP4 di SpriteFrame. Pilih Sprite Sheet, atur ukuran frame dan gaya penskalaan, lalu unduh file ZIP.

  2. Impor PNG

    Ekstrak ZIP dan seret sheet PNG ke Unity. Atur Texture Type ke Sprite (2D and UI) dan Sprite Mode ke Multiple di pengaturan impornya.

  3. Potong grid

    Buka Sprite Editor dan gunakan Slice dengan Grid by Cell Size atau Grid by Cell Count. Sesuaikan ukuran sel atau jumlah baris dan kolom dengan sheet yang diekspor, lalu terapkan potongannya. Ulangi jika ZIP berisi beberapa sheet.

  4. Buat klip animasi

    Pilih sprite yang telah dipotong secara berurutan dan buat klip animasi di Unity. Atur Samples dan pengaturan loop klip di sana. JSON yang diekspor adalah referensi untuk urutan frame dan timing, bukan klip Unity.

Gunakan penskalaan piksel untuk pixel art dan penskalaan halus untuk sprite ilustrasi saat memperkecil dimensi frame. Periksa hasilnya di proyek target sebelum merilis.

Baca dokumentasi resmi Unity

Coba contoh sprite sheet yang dapat diunduh

Animasi geometris ini merupakan contoh format yang diekspor melalui SpriteFrame, bukan contoh kualitas karakter AI. PNG ini memiliki empat sel 96 × 96 dalam satu baris (keseluruhan 384 × 96). Setiap frame berdurasi 125 ms: 8 FPS dan siklus 0,5 detik.

Di Unity, impor PNG sebagai Sprite (2D and UI), atur Sprite Mode ke Multiple, lalu potong berdasarkan ukuran sel 96 × 96. Susun keempat sprite secara berurutan dari kiri ke kanan di klip animasi dan atur Samples ke 8. Aktifkan Loop Time jika Anda ingin mengulang contoh ini. Label editor dapat berbeda tergantung versi.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah SpriteFrame mengekspor klip animasi Unity?

Tidak. Alat ini mengekspor gambar PNG dan data timing JSON. Buat klip dari sprite yang telah dipotong di Unity.

Mode pemotongan mana yang sebaiknya saya gunakan?

Untuk sheet standar, Grid by Cell Size atau Grid by Cell Count biasanya merupakan pilihan awal yang paling jelas.

Lihat panduan Godot →