Panduan Sprite Sheet Unity
Ekspor sprite sheet PNG standar dari SpriteFrame dan potong di Sprite Editor Unity. SpriteFrame membuat gambar dan referensi timing; klip animasi dikonfigurasi di Unity.
Cara menggunakan sprite sheet di Unity
Siapkan dan ekspor
Susun frame PNG atau ekstrak dari MP4 di SpriteFrame. Pilih Sprite Sheet, atur ukuran frame dan gaya penskalaan, lalu unduh file ZIP.
Impor PNG
Ekstrak ZIP dan seret sheet PNG ke Unity. Atur Texture Type ke Sprite (2D and UI) dan Sprite Mode ke Multiple di pengaturan impornya.
Potong grid
Buka Sprite Editor dan gunakan Slice dengan Grid by Cell Size atau Grid by Cell Count. Sesuaikan ukuran sel atau jumlah baris dan kolom dengan sheet yang diekspor, lalu terapkan potongannya. Ulangi jika ZIP berisi beberapa sheet.
Buat klip animasi
Pilih sprite yang telah dipotong secara berurutan dan buat klip animasi di Unity. Atur Samples dan pengaturan loop klip di sana. JSON yang diekspor adalah referensi untuk urutan frame dan timing, bukan klip Unity.
Gunakan penskalaan piksel untuk pixel art dan penskalaan halus untuk sprite ilustrasi saat memperkecil dimensi frame. Periksa hasilnya di proyek target sebelum merilis.
Coba contoh sprite sheet yang dapat diunduh
Animasi geometris ini merupakan contoh format yang diekspor melalui SpriteFrame, bukan contoh kualitas karakter AI. PNG ini memiliki empat sel 96 × 96 dalam satu baris (keseluruhan 384 × 96). Setiap frame berdurasi 125 ms: 8 FPS dan siklus 0,5 detik.
Di Unity, impor PNG sebagai Sprite (2D and UI), atur Sprite Mode ke Multiple, lalu potong berdasarkan ukuran sel 96 × 96. Susun keempat sprite secara berurutan dari kiri ke kanan di klip animasi dan atur Samples ke 8. Aktifkan Loop Time jika Anda ingin mengulang contoh ini. Label editor dapat berbeda tergantung versi.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah SpriteFrame mengekspor klip animasi Unity?
Tidak. Alat ini mengekspor gambar PNG dan data timing JSON. Buat klip dari sprite yang telah dipotong di Unity.
Mode pemotongan mana yang sebaiknya saya gunakan?
Untuk sheet standar, Grid by Cell Size atau Grid by Cell Count biasanya merupakan pilihan awal yang paling jelas.