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Godot 精灵图使用指南

先在 SpriteFrame 制作 PNG 精灵图,再把帧加入 Godot 的 AnimatedSprite2D。本指南说明导入步骤;SpriteFrame 不会生成 Godot 项目文件。

如何在 Godot 中使用

  1. 准备动画帧

    已有帧可用 PNG 工具,MP4 片段可用视频工具,也可使用 AI 创作。导出前检查顺序并选择每帧尺寸。

  2. 下载图集

    选择精灵图并下载 ZIP。解压 PNG 图集,保留 JSON 时序数据供参考。若导出分成多张图集,请按顺序逐张导入。

  3. 在 Godot 建立动画

    添加 AnimatedSprite2D,创建 SpriteFrames 资源,选择“Add frames from a Sprite Sheet”。打开 PNG,按图集网格设置水平与垂直帧数,再选择需要的帧。

  4. 设置播放

    在 Godot 中命名动画,设置速度和循环,并在引擎里预览。JSON 记录 SpriteFrame 中的顺序与时间,但不能自动作为 Godot 资源导入。

缩小像素风素材时可选择像素缩放。选择 Godot 网格单元前,请检查每张导出图集的排列与留白。

查看 Godot 官方文档

常见问题

JSON 会自动导入 Godot 吗?

不会。请在 SpriteFrames 中导入 PNG 帧,JSON 可作为顺序与时序参考。

可以导出独立 PNG 帧吗?

可以。SpriteFrame 支持按顺序编号的 PNG 序列帧。

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