PNG'den Sprite Sayfasına
PNG kareleri yükleyin, düzenleyin ve animasyonu önizleyin. Bir sprite sayfası veya ZIP içinde JSON zamanlama verileriyle ayrı PNG'ler olarak dışa aktarın. Temel dönüştürme ücretsizdir, kayıt gerekmez.
Medyanızı yükleyin
PNG karelerini buraya bırakın.
PNG · 120 kareye kadarPNG kareleri sprite sayfasına nasıl dönüştürülür
Mevcut karelerinizi getirin. SpriteFrame numaralandırılmış dosya adlarını doğal olarak sıralar, şeffaflığı korur ve dışa aktarmadan önce diziyi kontrol etmenizi sağlar.
- 01
Karelerinizi yükleyin
120 adede kadar PNG dosyası seçin. walk_2.png ve walk_10.png gibi numaralandırılmış adlar doğal sıralamaya göre yerleştirilir; daha sonra bunları yeniden sıralayabilirsiniz.
- 02
Animasyonu kontrol edin
Hareketi önizleyin, ihtiyacınız olmayan kareleri kaldırın ve döngüyü ayarlayın. Mevcut şeffaflık her karede korunur.
- 03
Oyununuz için dışa aktarın
Bir sprite sayfası veya ayrı PNG kareleri seçin, kare boyutunu belirleyin ve PNG görselleri ile JSON zamanlama verilerini içeren bir ZIP indirin.
Ayrı pozlardan tek bir sayfaya
Sekiz şeffaf yürüyüş döngüsü görseliniz varsa bunları birlikte yükleyin, sıralarını kontrol edin ve bir sayfa olarak dışa aktarın. JSON dosyası kare sırasını ve zamanlamasını kaydeder; oynatmayı oyun motorunuz yönetir.
PNG'den sprite sayfasına dönüştürme soruları
Bir hesaba ihtiyacım var mı?
Hayır. Kendi PNG karelerinizi birleştirmek, düzenlemek ve dışa aktarmak giriş yapmadan ücretsizdir. İsteğe bağlı yapay zeka ile arka plan kaldırma kredi kullanır.
PNG dosyalarım farklı boyutlardaysa ne olur?
Düzenleyici bunları ortak bir şeffaf tuval üzerinde hizalar. Orijinalleriniz içe aktarma sırasında esnetilmez; dışa aktarırken yeni bir boyut seçebilirsiniz.
Bunun yerine kareleri ayrı ayrı indirebilir miyim?
Evet. Kareleri ayrı ayrı ve ZIP içindeki JSON zamanlama verileriyle birlikte indirmek için dışa aktarma sırasında PNG dizisini seçin.
Dosyalarım nerede işleniyor?
Temel PNG düzenleme tarayıcınızda çalışır. Yapay zeka ile arka plan kaldırmayı seçerseniz uyguladığınız kareler bir işlem sağlayıcısına gönderilir.
Dışa aktarılan JSON dosyası, kare sırası ve zamanlama referansıdır. Dilimleme ve oynatmayı oyun motorunuzda ayarlayın. Godot · Unity