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Unity 스프라이트 시트 가이드

SpriteFrame에서 격자형 PNG 스프라이트 시트를 내보내고 Unity의 Sprite Editor에서 자르세요. SpriteFrame은 이미지와 타이밍 참고 데이터를 제공하며 애니메이션 클립은 Unity에서 설정합니다.

Unity에서 스프라이트 시트 사용하기

  1. 준비 및 내보내기

    SpriteFrame에서 PNG를 배치하거나 MP4에서 프레임을 추출하세요. 스프라이트 시트, 프레임 크기, 크기 조절 방식을 선택한 후 ZIP을 다운로드하세요.

  2. PNG 가져오기

    ZIP을 압축 해제하고 PNG 시트를 Unity로 드래그하세요. 가져오기 설정에서 Texture Type을 Sprite (2D and UI), Sprite Mode를 Multiple로 지정하세요.

  3. 격자 자르기

    Sprite Editor의 Slice에서 Grid by Cell Size 또는 Grid by Cell Count를 사용하세요. 셀 크기나 행과 열 수를 시트와 맞추고 적용하세요. 여러 장의 시트가 있다면 반복하세요.

  4. 애니메이션 클립 만들기

    잘라낸 스프라이트를 순서대로 선택하여 Unity에서 클립을 만드세요. Samples와 반복을 설정하세요. JSON은 순서와 타이밍 참고 자료이며 Unity 클립 자체는 아닙니다.

축소 시 픽셀 아트에는 픽셀 방식을, 일러스트에는 부드러운 방식을 사용하세요. 배포 전 실제 프로젝트에서 결과를 확인하세요.

Unity 공식 문서 보기

다운로드 예제로 스프라이트 시트 가져오기 연습

이 기하학 애니메이션은 SpriteFrame으로 내보낸 형식 예제이며 AI 캐릭터 생성 품질을 보여주는 사례가 아닙니다. PNG는 96 × 96 셀 4개가 한 줄로 배열되어 전체 크기는 384 × 96입니다. 프레임당 125ms로, 8FPS이며 한 주기는 0.5초입니다.

Unity에서 PNG를 Sprite (2D and UI)로 가져오고 Sprite Mode를 Multiple로 설정한 뒤 96 × 96 셀 크기로 분할하세요. 왼쪽부터 네 스프라이트를 순서대로 애니메이션 클립에 넣고 Samples를 8로 설정하세요. 반복하려면 Loop Time을 켜세요. 편집기 항목명은 버전에 따라 다를 수 있습니다.

자주 묻는 질문

SpriteFrame이 Unity 애니메이션 클립을 내보내나요?

아니요. PNG 이미지와 JSON 타이밍 데이터를 내보냅니다. Unity에서 잘라낸 스프라이트로 클립을 만드세요.

어떤 자르기 모드를 사용해야 하나요?

일반적인 격자 시트에는 Grid by Cell Size 또는 Grid by Cell Count가 적합합니다.

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